Selasa, 10 Desember 2013

CHAPTER 14 : ENTERPRISE COMPUTING

Kelas: Bekasi, sabtu 07 desember 2013 ( 07.30 - 09.10 ) Nama Dosen: Dicky Supriatna, S. Kom., M.TI. Nama Mahasiswi: yosepha triswastika / 201370054

Minggu, 08 Desember 2013

CHAPTER 12 "INFORMATION SYSTEM DEVELOPMENT"

Kelas: Bekasi, Kamis 05 Desember 2013 ( 07.30 - 09.10 )
Nama Dosen: Dicky Supriatna, S. Kom., M.TI.
Nama Mahasiswi: Dwita Insani (201370064)



Kamis, 28 November 2013

Lanjutan CHAPTER 11 " Computer secutity and safety , ethics and privasi "

Kelas: Bekasi, Kamis 28 November 2013 ( 07.30 - 09.10 )
Nama Dosen: Dicky Supriatna, S. Kom., M.TI.
Nama Mahasiswi: Alfonsa Edeltrudise N / 201370068

Masalah Kesehatan dari Penggunaan Komputer
Meluasnya penggunaan komputer telah menyebabkan beberapa pengguna masalah kesehatan penting.
Komputer dan risiko kesehatan :
  • Repetitive Strain Injury ( RSI ), termasuk tendonitis dan carpal tunnel syndrome
  • Computer Vision Syndrome ( CVS ). Anda mungkin memiliki cvs jika Anda memiliki sakit, lelah, terbakar, gatal, dan mata kering, penglihatan kabur atau ganda, jarak penglihatan kabur setelah lama. Latihan tangan :
    • Menyebarkan jari selama beberapa detik sambil menjaga pergelangan tangan lurus
    • Lembut mendorong kembali jari-jari dan ibu jari kemudian
    • Menjuntai lengan longgar di sisi dan kemudian berjabat tangan dan tangan
          Ada pun teknik untuk meringankan kelelahan mata :
    • Setiap 10 hingga 15 menit biarkan mata beristirahat 
      • Lihat jarak jauh dan fokus terhadap suatu objek untuk 20 hingga 30 detik
      • Memutar mata anda 
      • Tutup mata anda dan istirahatkan setidaknya satu menit
    • Kedipkan mata anda setiap 5 detik
    • Menempatkan perangkat tampilan Anda sebesar lengan panjang menjauh dari mata Anda dengan bagian atas layar sejajar dengan mata atau di bawah
    • Gunakan font yang besar
    • Jika memakai kacamata, tanyakan ke dokter tentang kacamata anti radiasi komputer
    • Menyesuaikan dengan kecerahan komputer 
Ergonomi adalah ilmu terapan ditujukan untuk menggabungkan kenyamanan, efisiensi, dan keamanan ke dalam desain item di tempat kerja. 

Kecanduan Komputer terjadi ketika komputer mengkonsumsi seseorang seluruh kehidupan sosial. Ciri - cirinya adalah :
  • Kecanduan komputer setiap waktu
  • Gembira sekali ketika menggunakan komputer
  • Tidak bisa berhenti dari aktivitas komputer
  • Cepat marah ketika tidak menggunakan komputer
  • Jauh dari keluarga dan teman
  • Masalah di tempat kerja atau disekolah

Ethics and Society
Etika komputer adalah pedoman moral yang mengatur penggunaan komputer dan sistem informasi. 

Informasi Akurat
Kekhawatiran tidak semua informasi web sudah benar.

Intellectual Property Rights ( Hak Kekayaan Intelektual ) 
adalah hak yang pencipta berhak atas pekerjaan mereka. Contohnya Hak Cipta ( copyright ) yang melindungi setiap ekspresi dalam bentuk nyata 

Codes of conduct ( Kode Etik )
Sebuah Kode IT etik merupakan pedoman tertulis yang membantu menentukan apakah tindakan komputer tertentu adalah etis atau tidak etis. Kode IT etik nya adalah :
  • Komputer tidak dapat digunakan untuk merugikan orang lain 
  • Pegawai tidak dapat mengganggu pekerjaan komputer orang lain
  • Pegawai tidak dapat mencampuri data komputer orang lain
  • Komputer tidak dapat digunakan untuk mencuri
  • Komputer tidak dapat digunakan untuk bersaksi dusta
  • Karyawan tidak boleh menyalin atau menggunakan perangkat lunak illegaly
  • Karyawan tidak dapat menggunakan sumber daya komputer lain tanpa otorisasi
  • Karyawan tidak boleh menggunakan kekayaan intelektual lainnya sebagai milik mereka
  • Karyawan harus mempertimbangkan dampak sosial dari program dan sistem yang mereka desain
  • Karyawan harus selalu menggunakan komputer dengan cara yang menunjukkan pertimbangan dan menghormati sesama manusia
Green computing 
Melibatkan mengurangi limbah listrik dan lingkungan saat menggunakan komputer. Saran Green computing adalah :
  • Gunakan komputer dan perangkat dengan menggunakan program energy star 
  • Tidak meninggalkan komputer dalam keadaan hisup sepanjang malam
  • Matikan monitor, printer dan perangkat lain yang tidak digunakan
  • Gunakan LCD komputer
  • Menggunakan metode tanpa kertas dalam komunikasi
  • Daur ulang kertas
  • Beli daur ulang kertas
  • Daur ulang isi tinta 
  • Daur ulang komputer yang sudah tua, printer dan perangkat lain
  • Telecommute untuk menyimpan gas
  • Gunakan video conference dan VOIP untuk meeting

Information Privacy
Privasi informasi mengacu pada hak individu dan perusahaan untuk menolak atau membatasi pengumpulan dan penggunaan atau informasi tentang mereka. Huge database menyimpan data ini secara online adalah penting untuk melindungi informasi Anda. Cara melindungi informasi personal :
  • Isi hanya informasi yang diperlukan pada rabat, garansi, dan formulir pendaftaran
  • Jangan mencetak ulang nomor telepon atau nomor jaminan sosial pada cek pribadi
  • Memiliki nomor telepon yang tidak terdaftar atau tidak diterbitkan
  • Jika ID pemanggil tersedia di wilayah Anda, cari tahu bagaimana untuk memblokir nomor Anda dari menampilkan pada sistem penerima
  • Jangan menulis nomor telepon Anda pada biaya atau kredit penerimaan
Electronic Profiles
Ketika Anda mengisi formulir seperti berlangganan majalah, garansi produk registrasi kartu atau formulir pendaftaran kontes, pedagang yang menerima bentuk biasanya memasuki ke dalam database. Banyak perusahaan saat ini memungkinkan orang untuk menentukan apakah mereka ingin informasi pribadi mereka didistribusikan.

Cookies
Sebuah cookies adalah file teks kecil yang menyimpan sebuah web server pada komputer Anda. Situs web menggunakan cookie untuk berbagai tujuan :
  • Memungkinkan untuk personalisasi
  • Pengguna menyimpan password
  • Assits dengan belanja online
  • Melacak seberapa sering pengguna mengunjungi sebuah situs
  • Iklan sasaran
Spam
Spam adalah pesan email yang tidak diminta atau newsgroup.Email filtering diblokir pesan email dari sumber yang dirancang. Program anti spam yang mencoba untuk menghapus spam sebelum mencapai kotak masuk Anda. Email Marketing adalah email yang mengirimkan tentang produk atau pemberitahuan dari perusahaan dan biasanya yang mengirimkan dikenal oleh pengguna. 

Phishing
Phishing adalah scam di mana pelaku mengirim pesan email tampak resmi yang mencoba untuk mendapatkan informasi pribadi dan keuangan. 
Pharming adalah scam dimana pelaku yang mencoba untuk mendapatkan informasi personal dan keuangan melalui spoofing. 

Social Engineering ( Rekayasa sosial )
Didefinisikan sebagai mendapatkan akses tidak sah atau memperoleh informasi rahasia dengan mengambil keuntungan dari sifat manusia percaya atau beberapa korban dan naif.

Employee Monitoring ( Monitoring karyawan )
Melibatkan penggunaan komputer untuk mengamati, merekam, dan meninjau seorang karyawan menggunakan komputer

Content Filtering
Adalah proses membatasi akses ke materi tertentu di web. banyak perusahaan menggunakan penyaringan konten untuk membatasi karyawan akses web. 
Konten Internet Rating Association (ICRA), yang similiar dengan yang digunakan untuk film dan video.
Software web filtering adalah program yang membatasi akses ke situs web tertentu.

Rabu, 27 November 2013

Senin, 18 November 2013

CHAPTER 9 : COMMUNICATIONS AND NETWORK

Jadwal kelas Bekasi, Kamis 14 november 2013 07.30-09.10

Nama Dosen : Dicky Supriyatna S.Kom, MTI

Nama Mahasiswa : Yosepha Triswastika 201370054

  • Communications
komunikasi komputer adalah proses dimana dua atau lebih komputer atau perangkat transfer data, informasi dan petunjuk

       agar komunikasi berjalan dengan baik maka kita memerlukan :  
       1.   perangkat pengirim (alat pengiriman pesan)
digunakan untuk mengirimkan perintah, petunjuk atau informasi data
       2.   saluran komunikasi
sebagai media transmisi dimana terdapat data atau informasi
       3.  perangkat penerima
perangkat yang digunakan untuk menerima data atau informasi yang telah dikirimkan sebelumnya
perangkat perangkat ini seperti ; laptop, netbook, ipad, dll.

Uses of Computer Communications  
di jaman sekarang komputer sudah di jadikan sebagai media untuk berkomunikasi karena dengan menggunakan komputer kita bisa memilih cara berkomunikasi yang sesuai dengan selera kita masing masing misalnya :
 a.    Blog    : artikel yang dapat dibuka dengan hubungan ke internet yang isinya berupa data, informasi, pendapat dan kepribadian penulis.
b.    Chat Rooms  : percakapan antara 2 orang/ lebih yang terjadi dengan koneksi internet, dimana kita bisa bertukat informasi, video, dan gambar
c.    E-mail   :  pengiriman pesan dan file melalui jaringan internet
d.   Fax  :  mengirim dan menerima data lewat telepon
e.   VoIP  : percakapan menggunakan koneksi ke internet yang terkoneksi/ terhubung dengan  komputer, mobil device, dll

Wireless Messaging Service
pengguna dapat mengirim dan menerima pesan (nirkabel) untuk dan dari smart phone, cell phone dan alat komunikasi lainnya. 

Text Messaging
pengguna dapat mengirim dan menerima pesan singkat kurang lebih 300 karakter dari smartphone atau perangkat komunikasi lainnya

Picture or video Messaging
pengguna dapat mengirimkan gambar atau berupa suara, kita bisa juga mengirimkan video singkat.

Wireless Internet Access Point
jaman sekarang, dirumah, tempat bekerja atau sekolah sudah menyediakan fasilitas internet.. beberapa provider menyediakan fasilitas internet secara gratis tapi ada juga yang berbayar. 

Cybercafe
ketika jaringan internet kita di smart phone atau di komputer tidak berjalan lancar maka kita dapat mengunjungi cybercafe yang menyediakan fasilitas internet yang bisa digunakan. contohnya adalah warnet..

Global Positioning System
bentuk alat ini adalah seperti gadget, alat ini akan di cari secara terus menerus oleh satelit agar kita dapat mengetahui posisi dimana kita berada. alat ini untuk menunjukan letak suatu tempat. dan sekarang sudah banyak smartphone yang memiliki GPS sehingga kita tidak usah untuk mencari alatnya secara khusus.

Collaboration
alat yang memungkinkan bagi penggunanya untuk mengirimkan / berbagi dokumen melalui pertemuan yang berlangsung secara online dengan pengguna lain yang terhubung.

Network 
terdiri dari beberapa komputer dan perangkat yang terhubung secara bersama sama. 
keuntungan dengan menggunakan jaringan adalah :
     1. bisa memfasilitasi komunikasi
     2. bisa sharing hardware (saling berbagi perangkat keras) misalnya printer
     3. saling berbagi data dan informasi.
     4. sharing software. misalnya kita saling berbagi game online
     5. transfer uang. biasanya dilakukan melalui ATM, mobile banking,dll.

Jenis- jenis Jaringan :
a.   LAN (Local Area Network)
jaringan yang menghubungkan komputer atau perangkat lainnya di suatu wilayah yang terbatas. contohnya seperti warnet atau jaringan jaringan yang terdapat di perkantoran.
b.   wirelles LAN (WLAN)
kegunaanya sama seperti LAN. hanya bedanya WLAN tidak menggunakan kabel dalam jaringannya.. misalnya bisa di jumpai di mall, rumah sakit, dll. 
c.   MAN (Metropolitan Area Network)
jaringan yang menghubungkan komputer dan perangkat yang berada di area terbatas termasuk di suatu kota atau negara. 
d.  WAN (Wide Area Network)
jaringan yang dapat mencakup area yang lebih luas, misalnya dapat mencakup satu kota. 

Network Architectures
adalah design dari komputer/ perangkat.

jenis-jenisnya adalah :
a.   Client Server  :  jaringan ini mengenal istilah ada yang mengatur (server) dan ada yang diatur (client). 
b.   Peer-to-peer  : dalam jaringan ini semua komputer selevel / tidak ada yang mengatur dan diatur. 

Network Topologies
adalah lebih mengarah kepada tata letak komputer dalam sebuah jaringan komunikasi. 

Macam- macam topologi jaringan :
1.  Star Network   :  memakai arsitektur client server. server berperan sebagi pusat kendali.
     Kelebihan = mudah di instal dan tidak saling berkaitan antara client satu dengan client                            yang lainnya.
     Kekurangan = jika server mati maka koneksi juga akan mati.
2.  Bus Network   :  ada jalur sebagai backbond dan dari backbond akan ditarik beberapa client.
     kelebihan = mudah di instal
     kekurangan = jika backbond mati maka koneksi juga akan mati.
3.  Ring Network  :  jaringan yang memakai sistem satu arah.
     kelebihan = kecepatan data dan tidak terjadi benturan data
     kekurangan = komputer harus nyala semua


Network jika dibagi berdasarkan Ruang Lingkup Internetnya menjadi :
>> Intranets  : jaringan internal yang menggunakan fasilitas internet.
Intranets menggunakan ruang lingkup LAN. 
>> Extranet : digunakan oleh supplier untuk mengakses data yang berada di dalam intranet suatu perusahaan 


Network Communication Standards 
jaringan saat ini menghubungkan  perangkat dan komputer dari berbagai produsen di berbagai jenis jaringan dan nirkabel.
halaman berikut membahas beberapa standar yang digunakan dalam  jaringan komunikasi dan protokol untuk kedua jaringan kabel dan nirkabel termasuk ethernet, token ring, TCP/IP, Wi-Fi, Bluetooth, UWB, IrDA, RFID,WiMax, and WAP.


Ethernet
standar jaringan yang menetukan tidak ada komputer pusat atau perangkat pada jaringan dan harus dapat mengontrol kapan data dapat dikirim. 

Token Ring : bahwa standard dari token ring menetapkan bahwa komputer atau perangkat lainnya berbagi data dengan cara yang searah/ sama saja dengan topologi ring.

TCP/IP : adalah standar jaringan yang mendefinisikan pesan dari satu jaringan ke jaringan yang lain dan memastikan bahwa data itu tiba dengan benar. 
TCP/IP bisa juga di definisikan sebagai fungsi alamat. 

Senin, 21 Oktober 2013

CHAPTER 10 MULTIMEDIA AND THE WEB

Jadwal kelas Bekasi, Kamis 17 Oktober 2013 07.30-09.10
Nama Dosen : Dicky Supriyatna S.Kom, MTI
Nama Mahasiswa : Dwita Insani 201370064

RANGKUMAN
Multimedia berbasis web adalah situs web yang mengandung lebih dari satu jenis media, biasanya audio, video, atau animasi, selain teks dan gambar. Situs multimedia sering mengandung unsur-unsur yang berinteraksi dengan pengguna secara langsung, misalnya mengontrol pengiriman suara, mengontrol pengiriman video, bermain game, dll.Semakin komputer cepat dan koneksi internet broadband, maka multimedia berbasis web tersebut semakin bagus.

APLIKASI MULTIMEDIA BERBASIS WEB
  • Informasi pengiriman : foto produk, klip video, animasi untuk menyampaikan konsep, dll.
  • E-commerce : foto produk, sample film, sample musik, dll.
  • Hiburan : game online, klip video, musik online, kegiatan interaktif, dll.
  • Pelatihan berbasis web : menyampaikan instruksi melalui web.

KELEBIHAN DAN KELEMAHAN MENGGUNAKAN MULTIMEDIA BERBASIS WEB
KELEBIHAN :
  • Bisa menggunakan berbagai macam variasi pembelajaran.
  • Bahan materi lebih menarik dibandingkan dengan teks.
  • Banyak ide yang disampaikan dengan lebih mudah.
KELEMAHAN :
  • Memerlukan waktu dan biaya dalam pengembangannya.
  • Kompatibilitas dan waktu download untuk multimedia berbasis web.

ELEMEN-ELEMEN MULTIMEDIA
1. Teks
    Digunakan untuk menyediakan konten dasar, serta untuk menambahkan menu berbasis teks dan hyperlink. Jenis-jenis teks :
  • Serif : lebih mudah dibaca, digunakan untuk teks body yang berukuran besar.
  • Sans serif : digunakan untuk judul atau spanduk halaman web.
Pakailah huruf yang jelas dibaca dan ukuran huruf harus sesuai.

2. Images atau graphics
    Digunakan untuk menampilkan digital dari foto, gambar, grafik, dangambar visual lainnya. Images tersedia dalam berbagai bentuk, yaitu :
  • GIF (Graphics Interchange Format) merupakan sebuah format grafis yang umum digunakan untuk dunia web. GIF berukuran kecil karena membatasi jumlah warnanya sebanyak 256 warna sehingga dapat menghemat ukuran berkas. Selain itu GIF juga dapat transparan, interlace (gambar langsung ditampilkan utuh tetapi kualitas gambar kurang baik), menggunakan file kompresi lossless, dan beberapa gambar GIF dapat dikombinasikan untuk membentuk animasi GIF. GIF biasanya digunakan untuk line art (clip art, logo, tombol navigasi,dll).
  • PNG (Portable Network Graphics) merupakan format yang dirancang khusus untuk digunakan dengan gambar halaman web. Format PNG menggunakan kompresi lossless dan mempunyai dukukan warna yang lebih baik dari GIF, tetapi tidak bisa membentuk animasi.
  • JPEG (Joint Photographic Expert Group) merupakan format yang mendukung true colour dan umumnya digunakan untuk foto yang dimasukkan ke halaman web. Format JPEG bisa progresif, seperti interlace pada GIF ,ukuran file bisa ditentukan, dan menggunakan file kompresi lossy.

Thumbnail image : gambar kecil pada halaman web yang terkait dengan gambar yang lebih besar. Digunakan untuk menghemat waktu loading karena hanya dengan mengklik thumbnail maka dapat melihat gambar penuh berkualitas dengan ukuran lebih kecil.

3. Animasi
    Serangkaian gambar grafis yang ditampilkan secara berurutan untuk mensimulasikan gerakan.

  • Java applet : sebuah program kecil yang ditulis dengan menggunakan bahasa pemrograman yang diakses melalui halaman web yang melakukan tugas tertentu.
  • Animated GIF : sekelompok gambar GIF disimpan sebagai file GIF animasi, dimasukkan ke dalam halaman web, yang ditampilkan berurutan untuk mensimulasikan gerakan.
Untuk animasi yang lebih kompleks, pengembang dapat menggunakan javaScript atau scripting lainnya.

4. Audio
    Semua jenis suara termasuk musik, suara yang diucapkan, dan efek suara dapat direkam menggunakan mikrofon atau alat MIDI, diambil dari CD, atau didownload dari internet. Contoh format umum file audio : .wav ; .mp3 ; .midi ; .aiff ; .acc ; .m4a

5. Video
     Teknologi untuk menangkap, merekam, dan menata kembali gambar bergerak Video streaming digunakan untuk file besar. Contoh format umum file video : .avi ; .mp2 ; .mp4 ; .mov ; .rm ; .wmv


MULTIMEDIA WEBSITE DESIGN
Website design mengacu pada perencanaan situs web akan terlihat seperti apa dan bagaimana situs tersebut akan bekerja.Prinsip-prinsip dasar design :

  • Pengguna suka aplikasi yang menarik dan menyenangkan.
  • Pengguna memiliki sedikit kesabaran terhadap aplikasi yang lambat dan sulit diguakan.
  • Rencanakan perangkat dan metode untuk semua yang dibutuhkan dalam penyampaian.
Hal-hal yang perlu dipertimbangkan :
a. Fitur yang memerlukan browser tertentu.
b. Fitur yang memerlukan sedikit digunakan plug-in.
c. Ukuran dari konten halaman.
d. Item bandwidth yang tinggi.
    - Perhatikan ukuran file gambar.
    - Gunakan link ke audio, video, dan item bandwidth tinggi lainnya.
    - Gunakan streaming audio dan video.

Untuk merancang struktur dan tata letak situs web digunakan :
- Flowchart menampilkan bagaimana halaman-halaman dalam sebuah situs web berhubungan satu sama lain.
- Page layout menampilkan tata letak dasar dari halaman situs web.
- Storyboard menggambarkan isi urutan animasi atau komponen multimedia lainnya.

Pertimbangan dalam mendesign navigasi :
- Pengguna harus bisa mendapatkan sebagian besar halaman di situs dalam waktu tiga kali klik mouse (jangan lebih dari tiga kali, karena pengguna pasti akan merasa bosan)
- Item navigasi harus di tempatkan pada tempat yang sama disetiap halaman.
- Setiap halaman harus memiliki link ke halaman rumah (homepage)

Navigasi tools meliputi : menu drop-down, peta situs, kotak pencarian, hyperlink berbasis teks dan bar navigasi, bar navigasi berbasis gambar, peta gambar, frame, serta hyperlik yang menunjukkan lebih banyak pilihan ketika menunjuk.

Pertimbangan dalam akses situs web :
- Kompatibilitas perangkat : Halaman web ditampilkan berbeda pada perangkat yang berbeda, misalnya tampilan pada handphone tidak seluas tampilan di komputer.
- Kompatibilitas dengan bantuan teknologi : Hardware atau software yang dirancang untuk digunakan oleh individu dengan keterbatasan fisik.


WEBSITE DEVELOPEMENT
Membuat situs web terjadi setelah situs tersebut dirancang dan bisa dilakukan dirumah atau diserahkan kepada yang lebih ahli. Ada 3 langkah dasar :
1. Membuat elemen multimedia
    Biasanya digunakan beberapa program perangkat lunak yang berbeda, seperti software editing gambar, software animasi, software audio editing, software editing video. Setiap elemen harus disimpan sesuai ukuran, resolusi, dan format file.

2. Membuat situs web
    Biasanya sering menggunakan markup language. Markup language adalah sebuah sitem pengkodean yang menggunakan simbol atau tag untuk menggambarka seperti apa dokumen akan terlihat ketika ditampilkan dalam browser web.
    HTML (Hypertext Markup Language) merupakan markup language yang asli yang digunakan untuk menetapkan judul halaman, mengidentifikasi teks sebagai judul, tanda akhir paragraf, menetapkan ukuran relatif terhadap teks, membuat teks atau gambar hyperlink, mengidentifikasi dimana elemen akan muncul di halaman web, menentukan letak tabel dan frame, serta mengidentifikasi kata kunci dan tag lain yang terkait dengan halaman.
    XML (Extensible Markup Language) merupakan seperangkat aturan untuk pertukaran data melalui web. Menggunakan tag XML untuk mengidentifikasi data dan memungkinkan data yang akan diambil dan digunaka kembali sesuai denga kebutuhan.
    XHTML (Extensible Hypertext Markup Language) merupakan versi baru dari HTML berbasis XML untuk mengatur tampilan dan format halaman web seperti HTML, memiliki aturan yang lebih ketat dari HTML, dan mulai menggantikan HTML.
    DHTML (Dynamic Hypertext Markup Language) digunakan untuk menambah kemampuan dinamis dan interaktif ke dalam halaman web.
    WML (Wireless Markup Language) digunakan untuk membuat halaman web yang akan ditampilkan pada perangkat WAP, seperti ponsel pintar.
    SVG (Scaleble Vector Graphics) digunakan untuk menggambarkan gambar berbasis vektor yang akan ditampilkan dalam berbagai ukuran pada halaman web sesuai jendela browser.

3. Pengujian, penerbitan, dan pemeliharaan situs web
    - Hyperlink harus di klik untuk memastikan membawa pengguna ke lokasi yang tepat.
    - Elemen animasi harus diuji.
    - Mengoreksi setiap halaman dengan hati-hati.
    - Memperbarui dan memeriksa konten dan link secara teratur.
    - Halaman web XHTML dapat diperiksa dengan XHTML validator.

Sabtu, 19 Oktober 2013

LANJUTAN CHAPTER 8 UTILITY PROGRAMS

Jadwal Kelas Bekasi Kamis 03 Oktober 2013 07.30 - 09.10
Nama Dosen : Dicky Supriyatna S.kom, MTI
Nama Mahasiswi : Alfonsa Edeltrudise Novitasari 201370068

RANGKUMAN :
Sebuah program utilitas, juga disebut utilitas, adalah jenis sistem sofware yang memungkinkan pengguna untuk melakukan tugas-tugas pemeliharaan.

Fungsinya yang disediakan oleh program utilitas meliputi berikut ini :
  1. File Manager adalah utilitas yang melakukan fungsi yang berkaitan dengan file manajemen. Beberapa fungsi manajemen file bahwa file manager melakukan yang menampilkan daftar file, mengatur file dalam folder, menyalin, mengubah nama, menghapus, memindahkan, dan menyortir file dan folder dan membuat shortcut. Contonya Windows Explore.
  2. Search Utility adalah program yang berupaya untuk mencari file di komputer Anda berdasarkan kriteria yang Anda tentukan. 
  3. Image Viewer adalah utilitas yang memungkinkan pengguna untuk menampilkan, menyalin, dan mencetak isi dari grafis seperti foto.
  4. Unistaller adalah menghapus program, serta entri terkait dalam file sistem.
  5. Disk Cleanup adalah pencarian utilitas untuk menghapus file yang tidak diperlukan. File yang tidak perlu mungkin termasuk file download program, file-file sementara internet, menghapus file, dan file program yang tidak terpakai. 
  6. Disk Defragmenter adalah sebuah utilitas yang mereorganisasi file dan ruang yang tidak terpakai di hardisk sebuah komputer sehingga sistem operasi mengakses data lebih cepat dan program berjalan lebih cepat. Defragmenting disk, atau reorganisasi sehingga file tersebut disimpan di sektor-sektor yang berdekatan, memecahkan masalah ini.
  7. Backup and Restore Utilities
    • Backup Utility memungkinkan pengguna untuk menyalin, atau cadangan, file yang dipilih atau seluruh hard disk ke media penyimpanan lain seperti hard disk lain, optical disk, USB flash drive, atau tape . 
    • Restore Utility membalikkan proses dan kembali didukung file ke bentuk aslinya
  8. Screen Saver adalah utilitas yang menyebabkan tampilan layar yang merancang untuk menampilkan gambar bergerak atau layar kosong jika tidak ada aktivitas keyboard atau mouse terjadi untuk waktu tertentu.
  9. Personal Firewall adalah mendeteksi dan melindungi komputer pribadi dari gangguan yang tidak baik
  10. Antivirus Programs. Virus menggambarkan program komputer yang berpotensi merusak yang mempengaruhi, atau menginfeksi, komputer negatif. Selain virus, worm, dan trojan horse adalah malware. Worm, seperti Sasser atau Klez, menyalin dirinya sendiri berulang kali, dalam memori atau melalui jaringan. Seekor Trojan Horse menyembunyikan di dalam atau tampak seperti sebuah program yang sah. Tanda - tanda terkena virus :

vPesan yang tidak biasa atau gambar yang ditampilkan pada layar komputer
v  Suara yang tidak biasa atau musik secara acak
v  Memori yang tersedia kurang dari apa yang harus tersedia
v  Program atau file tiba-tiba hilang
v  Program yang tidak diketahui atau file muncul misterius
v  Ukuran file perubahan tanpa axplanation
v  File menjadi rusak
v  Program atau file tidak bekerja dengan benar
v  Sistem perubahan sifat
v  Komputer beroperasi lebih lambat dari biasanya
  • Spyware and Adware Remover
v Spyware adalah program yang ditempatkan pada komputer tanpa sepengetahuan pengguna yang diam-diam mengumpulkan informasi tentang kami.
v  Adware adalah program yang menampilkan iklan online di banner atau pop-up pada halaman web, email, atau layanan internet lainnya. kadang-kadang, spyware tersembunyi di adware
v  Spyware remover adalah program yang dapat mendeteksi dan menghapus spyware dan program serupa lainnya. dan adware remover adalah program yang dapat mendeteksi dan menghapus adware.
Internet Filters. Filter adalah program yang menghapus atau memblokir item tertentu dari yang ditampilkan. Ada empat banyak digunakan internet filter adalah:
v  Web filter. Web filtering software adalah program yang membatasi akses ke materi tertentu pada web
v  Program anti-spam. spam email yang tidak diminta pesan oe newsgroup dikirim ke banyak penerima atau newsgroup sekaligus
v  Phishing filter. Phishing adalah scam di mana pelaku mencoba untuk mendapatkan Anda pribadi dan atau informasi keuangan
Pop-up blocker. Iklan pop-up adalah iklan internet yang tiba-tiba muncul di jendela baru di latar depan web ditampilkan dalam browser Anda

Rabu, 16 Oktober 2013

CHAPTER 8 OPERATING SYSTEMS

Jadwal Kelas Bekasi Kamis 03 Oktober 2013 07.30 - 09.10
Nama Dosen : Dicky Supriyatna S.kom, MTI
Nama Mahasiswa : Pearl Apriviani Evelina 201370073

System Software
System software merupakan kombinasi software dan hardware yang menjadi salah satu program yang sudah terinstal dari harddisk yang digunakan untuk mengotrol pemeliharaan computer dan perangkat - perangkatnya.

Terdapat 2 jenis System Software yaitu
1. Operating System
    Operating system (OS) atau sistem operasi adalah sebuah kumpulan program yang isinya tentang instruksi untuk bekerja sama dalam mengkoordinasi semua aktivitas yang dilakukan oleh semua perangkat komputer. Salah satu contohnya adalah Windows Explorer.

Berikut beberapa fungsi dari sistem operasi yaitu

a. Start and Shut Down The Computer
    Proses menyalakan dan menyalakan kembali sebuah komputer adalah booting. Untuk menyalakan komputer yang sudah dimatikan sebelumnya disebut cold boot. Sedangkan bila ingin menyalakan kembali komputer yang sedang menyala disebut warm boot
Berikut bagaimana proses menyalakan PC
       1. Sambungkan semua kabel ke semua sumber listrik
       2. Sumber listrik akan mengirim sinyal ke komponen yang menempel pada motherboard yaitu ROM ( Read Only Memory ) dan BIOS ( Basic Input dan Output Syatem)
       3. BIOS akan memeriksa kelistrikan yang tersambung dalam komputer
       4. Hasil pemeriksaan akan dijadikan bahan pembanding ke CMOS
       5. BIOS juga akan mencari data yang disimpan dalam komputer
       6. System file dalam komputer akan dipanggil dan akan di simpan dalam komputer
       7. Komputer akan mengeluarkan tampilan desktop di monitor

       Boot Disk merupakan perangkat untuk menyalakan komputer pribadi. Untuk menyalakan komputer secara khusus disebut boot disk yang berisi sedikit system file yang akan menyalakan komputer.
       Shut Down Option 
       - Sleep mode
          Menyimpan semua data dan program yang sedang dibuka ke RAM memory, dan menutup semua fungsi yang tidak terpakai yang kemudian komputer akan dalam keadaan daya yang rendah. RAM juga merupakan Temporary Storage yang merupakan tempat penyimpanan data sementara yang sedang dijalankan.
          Kelemahan : Boros listrik
          Kelebihan   : Saat dibukan lebih cepat karena disimpan dalam RAM
       - Hybernate   
          Menyimpan semua dokumen dan program yang sedang dibuka ke hard disk sebelum komputer dimatikan. RAM akan dikosongkan dan hard disk akan menyimpan data dan program secara permanen.
          Kelemahan : Saat dinyalakan kembali memerlukan waktu yang agak lama
          Kelebihan   : Hemat Listrik dan lebih aman bila komputer tiba-tiba mati/ 

b. Providing A User Interface
      User Interface mengatur bagaimana untuk memasukan data dan informasi bantuan pada layar. Pada komputer jaman sekarang menggunakan GUI ( Graphical User Interface ) tetapi pada beberapa tahun yang lalu masih menggunakan Ms. Dos yang berupa text basic dalam Command Line Interface. Comman Line Interface yaitu memasukan perintah dengan menggunakan keyboard yaitu diketik..
 
c. Managing Program
    1. A Single user / Single tasking : Program yang hanya bisa digunakan oleh 1 orang saja. Orang lain tidak dapat menggunakannya.
      2. Multi user / multi tasking : Program yang dapat digunakan banyak orang.
      3. Foreground : Tampilan layar depan dengan program yang sedang aktif
      4. Preemptive multitasking : Saat terjadi kerusakan program komputer akan memprioritaskan program yang sedang berjalan.
      5. Multiprocessing : Semua program yang sedang berjalan akan dieksekusi yaang akan dibantu oleh Processor
 
d. Managing Memory
    Memory adalah media untuk menyimpan data dalam komputer. Memory harus memiliki kapasitas yang besar agar dapat menyimpan data atau program dalam skala besar. Fungsi dari memory juga untuk mengoptimalkan RAM . Adapun Virtual Memory yang merupakan memory bayangan yang berfungsi untuk menyimpan sebagian data yang terdapat dalam hard disk dan membantu RAM.
    
e. Coordinating Task
    Salah satu fungsi Operating system yaitu menentukan tugas mana yang akan di proses terlebih dahulu. Salah satu contohnya adalah saat melakukan perintah untuk print maka akan muncul Print Job yang menampilkan dokumen apa saja yang ingin di print / cetak.

f. Configure Device
    Device Driver yaitu sebuah program yang menampilkan bagaimana Operating System beerkomunikasi dengan perangkat lain yang lebih spesifik. Plug and Play adalah sebuah istilah Operating System yang secara automatis mengelola program yang ingin diinstal.
    
 g. Establishing An Internet Connection
       Beberapa Operating System termasuk seoerangkat Web Browser dan Program E-mail, yang dapat digunakan untuk memulai Web dan berkomunikasi dangan yang lain ketika sudah tersambung dengan koneksi Internet.

h. Monitoring Performance
    Tampilan monitor adalah program yang menampilkan dan memberikan laporan tentang beberapa macam sumber komputer dan perangkat komputer yang terhubung. Monitoring Performance biasanya terdapat di Task Manager.
  
i. Providing File Management and Other Utilities
   Berikut beberapa tugas yang disediakan Operating System adalah Mengatur data, Mencari data, Melihat Gambar, Menjaga komputer dari akses yang tidak diketahui sumbernya, Meunistall program yang tidak terpakai, Membersikan perangkat komputer, defragmenting disk, dan menyiapkan Sreen Saver.
 
j. Updating Software Automatically
   Automatic Update merupakan program yang secara automatis memperbaharui program yang sudah lama. Dengan mengupdate secara berkala, komputer akan semakin baru dan terpelihara. Beberapa program akan otomatis terupdate dan memiliki fasilitas-fasilitas baru yang menunjang pemakaian komputer.
 
k. Controlling A Network
     Sebuah Server Operating System merupakan bagian dari Operating System yang mengatur dan mengkoordinasikan bagaimana menggunakan beberapa akses pengguna dan berbagi sumber jaringan.
 
l. Administering Security
   Komputer dan administrasi jaringan selalu memiliki akun administrasi yang digunakan untuk mengakses data dan program di dalam komputer dengan User Name dan User ID.
 



Sabtu, 28 September 2013

CHAPTER 3 "APPLICATION SOFTWARE"

Jadwal Kelas : Bekasi, Kamis 26 September 2013 07.30-09.10
Nama Dosen : Dicky Supriatna, S.KOM., MTI
Nama Mahasiswa : Yosepha Triswastika (201370054)


Application Software
application software adalah program yang dirancang untuk membuat penggunanya agar lebih productive dan membantu dalam pengerjaan tugas- tugas mereka.

Aplikasi ini tersedia dalam beberapa bentuk :
  • Packaged software : adalah software yang diproduksi secara massal bukan hanya untuk       individu tapi juga untuk perusahaan/ bisnis.
  • Custom service : untuk melakukan fungsi spesifik dari bisnis/ industri. Biasanya software ini dibuat sendiri oleh tenaga ahli.
  • Web application :  situs yang dapat mengakses/berinteraksi dengan komputer lain dengan koneksi yang terhubung ke internet
  • Open source software : perangkat yang di sediakan untuk di gunakan, di ubah, dan di sebarkan. contohnya : biasanya digunakan pada linux.
  • shareware : perangkat yang di sebarkan secara gratis selama masa uji coba.
  • freeware : di ciptakan oleh individu atau perusahaan untuk melindungi perangkat. contohnya : antivirus
  • Public- domain software : disumbangkan untuk keperluan umum dan biasanya tidak memiliki hak cipta.

Business Software

bussines software adalah aplikasi yang membantu kita untuk menjadi lebih efisien ketika melakukan kegiatan bisnis sehari-hari.

Berikut adalah fitur and fungsi dari business software

  • Word Processing Software : digunakan oleh penggunanya untuk membuat dokumen atau memanipulasi text dan bisa juga untuk grafik.  biasanya kita menggunakan Ms. word
  • Spreadsheet Software : digunakan untuk melakukan perhitungan data pada baris dan kolom. Biasanya kita menggunakan aplikasi Ms. Excel

Database Software
Database software adalah aplikasi yang bisa digunakan untuk membuat dan mengakses database

  • Presentation Software : aplikasi yang digunakan untuk mempresentasikan ide, pesan, dan informasi yang lain yang di kemas dengan lebih menarik. Kita dapat menggunakan aplikasi Ms. Power Point.
  • Note Taking Software  : perangkat yang digunakan untuk menyimpan teks, gambar atau sketsa.


Business Software Suite
adalah koleksi program yang tersedia secara bersama sama dalam satu unit. Contoh yang popular untuk bisnis ini adalah Ms. Office, Apple iWork, dll.
Yang termasuk dalam Business Software Suite adalah:
  • Personal Information Manager Software
  • Business Software for Phones
  • Project Management Software
  • Accounting Software 
  • Document Management Software
  • Enterprise Computing Software


Graphics and Multimedia Software  : perangkat yang dirancang khusus untuk membantu pekerjaan mereka sesuai dengan bidangnya. 
Yang termasuk dalam software ini adalah :
  • Desktop Publishing Software (for the professional)
  • Paint/Image Editing Software (for the professional)
  • Photo Editing Software (for the professional)
  • Video and Audio Editing Software (for the professional)
  • Multimedia and Authoring Software


Software for Home, Personal and Educational Use : adalah aplikasi yang dirancang untuk perseorangan atau untuk pendidikan.
Yang termasuk dalam aplikasi ini contohnya :
  • Personal Finance Software
  • Legal Software
  • Tax preparation software
  • Desktop Publishing Software
  • Paint/Image Editing Software
  • Photo Editing and Photo Management Software
  • Clip Art Gallery
  • Video and Audio Editing software
  • Home design software
  • Travel and Mapping software
  • Reference and Educational Software
  • Entertaiment software

Web Applications
adalah aplikasi yang digunakan untuk berhubungan dengan komputer lain dengan menggunakan koneksi internet.
contoh dari aplikasi ini adalah : 
  • britania.com
  • dictionary.com
  • gmail
  • google docs
  • google maps, etc

Application Software for Communications
biasanya pengguna menggunakan untuk berkomunikasi dan bertukar informasi.
Contoh dari aplikasi ini adalah :
  • Web browser
  • E-Mail
  • Instant messaging
  • Chat room
  • Text, picture and video messaging, etc.

Learning Tools for Application Software
Online Help : untuk membantu mencari informasi tentang suatu aplikasi yang digunakan secara manual.
Web-based help : untuk merespon masalah teknis yang berkaitan tentang software.

Jumat, 20 September 2013

Lanjutan CHAPTER 2 "The Internet and World Wide Web"

Jadwal Kelas : Bekasi, Kamis 19 September 2013 07.30-09.10
Nama Dosen : Dicky Supriatna, S.KOM., MTI
Nama Mahasiswa : Dwita Insani (201370064)

    RANGKUMAN

    EVALUASI WEBSITE
    Website adalah produk teknologi informasi yang terbilang paling populer. Namun terkadang banyak website yang hadir tanpa kualitas yang bagus sehingga tidak dapat menyampaikan informasi dengan jelas. Informasi yang disajikan di Web harus dievaluasi untuk akurasi.

    Kriteria untuk mengevaluasi konten website :
    1. Afiliation : Informasi yang disampaikan harus jelas sehingga tidak menjadi informasi yang bias (salah penafsiran)
    2. Audience : Website harus ditulis pada tingkat yang sesuai. Apakah website tersebut untuk anak-anak, remaja, atau dewasa.
    3. Authority : Website harus memiliki kredensial yang sesuai.
    4. Content : Website harus terorganisasi dengan baik dan link harus bekerja.
    5. Currency : Informasi di halaman web harus akurat.
    6. Design : Halaman di website harus menyanangkan secara visual dan mudah dinavigasi.
    7. Objectivity : Website harus berisi iklan kecil dan bebas dari prasangka.

    MULTIMEDIA PADA WEB
    Multimedia mengacu pada aplikasi yang menggabungkan teks dengan :
    1. Grafis, adalah penyajian visual pada sebuah permukaan seperti dinding, kanvas, layar, komputer, kertas, atau batu ,bertujuan untuk memberi tanda, informasi, ilustrasi, atau hiburan. Sedangkan thumbnail adalah versi kecil dari grafis yang lebih besar. Contoh : foto, gambar, line art, grafik, diagram, tipografi, angka, simbol, peta, dll.
    2. Animasi, adalah munculnya gerakan yang dibuat dengan menampilkan serangkaian gambar diam secara berurutan.
    3. Audio, adalah sinyal elektrik yang digunakan untuk membawa unsur bunyi, termasuk musik, pidato, dan suara lain. Biasanya audio dikompres terlebih dahulu untuk memperkecil ukuran file.
    4. Video, adalah gambar bergerak yang diputar kembali pada berbagai kecepatan.
    5. Virtual Reality, adalah penggunaan komputer untuk mensimulasikan lingkungan nyata atau bayangan yang muncul di ruang 3 dimensi.
    6. Augmented Reality, adalah mensimulasikan objek digital muncul di lingkungan nyata.

    PENERBITAN WEB
    Penerbitan web memungkinkan anda untuk memberikan izin seseorang untuk membuat, mengedit, dan jadwal halaman di situs web.

    Ada 5 langkah untuk menerbitkan web, yaitu :
    1. Rencanakan web yang ingin dibuat.
    2. Analisa dan desain web dalam bentuk sketsa di selembar kertas.
    3. Jika sudah yakin, buat website.
    4. Sebarkan/publikasikan web.
    5. Jaga dan pelihara website dengan selalu memperbaharuinya.

    E-COMMERCE
    E-Commerce adalah jenis industri dimana pembelian dan penjualan produk atau jasa dilakukan melalui sistem elektronik seperti internet dan jaringan kmputer lainnya.

    Ada 3 tipe E-Commerce, yaitu :
    1. Business to Consumer (B2C), adalah sebuah bisnis yang terjadi ketika seorang pebisnis menjuan barang/jasa kepada masyarakat umum. Contoh : zalora.co.id , amazon.com, dll.
    2. Business to Business (B2B), adalah sebuah bisnis yang menjual barang/jasa ke pebisnis lain yang mempunyai industri atau perusahaan besar yang legal. Contoh : menjual bahan kimia, menjual sparepart pesawat, dll.
    3. Consumer to Consumer (C2C), adalah sebuah bisnis yang terjadi ketika satu pelanggan menjual langsung ke yang lain, seperti dalam sebuah lelang online. Contoh : ebay.com

    LAYANAN INTERNET LAIN
    1. E-mail, adalah pengiriman pesan dan file melalui jaringan komputer. Program e-mail memungkinkan anda untuk membuat, mengirim, menerima, memforward, menyimpan, mencetak, dan menghapus pesan email.
    2. Mailing List, adalah grup diskusi di internet dimana setiap orang dapat berlangganan dan ikut serta di dalamnya. Anggota dari mailing list dapat membaca surat dari orang lain dan kemudian mengirimkan balasannya. Secara sederhana, mailing list adalah sebuah daftar alamat surat elektronik yang mempunyai kesukaan/kepentingan yang sama.
    3. Instant Messaging, adalah teknologi internet yang memungkinkan para pengguna dalam jaringan internet untuk mengirimkan pesan-pesan singkat secara langsung pada saat yang bersamaan (real time).
    4. Chat, adalah layanan percakapan online yang biasa digunakan pengguna internet untuk berbicara dengan pengguna lain. Sedangkan lokasi pada server internet yang memungkinkan pengguna untuk chatting satu sama lain disebut chat room.
    5. VOIP (Voice Over Internet Protocol), memungkinkan pengguna untuk berbicara dengan pengguna lain melalui internet (biasa disebut telepon internet). Contoh : Skype
    6. FTP (File Transfer Protocol), adalah izin meng-upload dan men-download file. Contoh : 4shared
    7. Newsgroup, adalah daerah online dimana pengguna telah menulis diskusi tentang topik tertentu (biasanya membutuhkan pembawa berita). Contoh : kaskus
    8. Netiquette, adalah Etika dalam menggunakan internet. Internet sebagai sebuah kumpulan komunitas, diperlukan aturan yang akan menjadi acuan orang-orang sebagai pengguna internet, dimana aturan ini menyangkut batasan dan cara yang terbaik dalam memanfaatkan fasilitas internet.
    Beberapa aturan netiquette : 
    • Amankan komputer dengan memasang anti virus atau personal firewall.
    • Jangan terlalu mudah percaya dengan internet, sehingga anda dengan mudah mengunggah data pribadi anda.
    • Jangan biasakan menggunakan informasi sembarangan, misalnya plagiat.
    • Jangan pernah menggunakan kata-kata sarkasme.
    • Jangan menggunakan huruf kapital terlalu banyak, karena menyerupai kegiatan teriak-teriak pada komunitas sesungguhnya.
    • Jangan berusaha mengganggu privasi orang lain.
    • Baca dahulu FAQ (Frequently Asked Question) sebelum mulai bertanya.


    Jumat, 13 September 2013

    CHAPTER 2 " The Internet and World Wide Web "

    Jadwal Kelas Bekasi Kamis 12 September 2013 07.30 - 09.10
    Nama Dosen : Dicky Supriatna, S.KOM., MTI
    Nama Mahasiswa : Alfonsa Edeltrudise Novitasari ( 201370068 )

    Rangkuman

    Internet adalah jaringan yang dapat berkomunikasi antara komputer yang satu dengan yang lainnya di seluruh dunia. 

    Pada September 1969 internet dikenal dengan nama ARPANET. ARPANET dibuat dengan tujuan :
    • Memungkinkan para ilmuan yang terpisah tapi tetap bisa berbagi
    • Menciptakan 1 jaringan yang tahan terhadap suatu bencana didunia


    Apa kalian tau sejarah Internet bisa ada didunia ?

    Setelah Perang Dunia ke 2 , terdapat 2 kubu yang tidak pernah akur yaitu Barat yang dikuasai oleh negara Amerika dan Timur yang dikuasai oleh negara Uni Soviet. Pada saat itu teknologi yang digunakan masih sangan standart diantaranya satelit, telpon, dll. Pada akhirnya, Uni Soviet berhasil membuat satelit di luar angkasa, Amerika menganggap nya sebagai ancaman karena dengan satelit mereka mudah berkomunikasi. Amerika akhirnya membuat satu jaringan untuk menghubungkan semua anggota militer. Lama - kelamaan perkembangan jaringan itu sangat pesat dan mulai dilihat dari segi bisnisnya. Mulailah internet dikenal diseluruh dunia.

    Bagaimana Internet bisa masuk ke Indonesia ?

    Internet pada mulanya hanya komunikasi yang diketik secara hitam putih. Internet mulai digunakan pertama kali oleh Bapak Sumanjaya, beliau menggunakannya lebih cenderung untuk membuat kelompok atau Paguyuban. Dilihat dari segi kegunaannya, beliau mendirikan sebuah Perusahaan dengan nama Indonet ( ISP pertama kali ada didunia dan masih dial - up ). Internet terus berkembang sesuai dengan zaman. Pada akhirnya Pemerintah masuk ke dalam bisnis dan mulai diatur oleh Pemerintah. 

    Ada beberapa cara untuk bisa terkoneksi ke Internet :
    • Cable Internet Service
    • DSL
    • Fiber to the Premises
    • Fixed Wireless
    • A Cellular Radio Network
    • Wi-Fi
    • Satellite Internet Service 


    Access Provider 

    Merupakan bisnis yang menyediakan secara individu dan organisasi untuk akses ke Internet secara gratis ataupun bayar. Adapun contohnya adalah :
    • ISP ( Internet Service Provider ) adalah penyedia akses regional atau nasional. Regional ISP biasanya                  menyediakan akses internet ke wilayah geografis tertentu
    • OSP ( Online Service Provider ). OSP ada 2 yang terkenal yaitu AOL ( America Online ) dan MSN ( Microsoft Network ). Contihnya adalah akun google, yahoo, news, dll
    • Wireless Internet Service Provider. Contohnya paketan BB , android, dll 


    Internet Addresses

    • IP Address adalah nomor yang unik mengidentifikasi setiap komputer atau perangkat yang terhubung ke internet. 
    • Domain Name adalah versi teks dari alamat IP. Terbagi menjadi 2 yaitu : 
    1. Sub Level Domain merupakan nama domain yang dikelola oleh negara dan harus memiliki persyaratan. Contohnya .com, .co.id , .or.id , .ac.id , dll
    2. Top Level Domain merupakan sebuah ekstensi dari nama domain yang bisa secara bebas  dimiliki oleh semua orang dan dikenakan biaya. Contohnya aero, biz, cat, com, dll
    • DNS Server adalah untuk menerjemahkan nama domain ke alamat IP yang terkait


    The World Wide Web


    World Wide Web ( WWW ) merupakan web yang terdiri dari koleksi seluruh dunia dokumen elektronik. Contohnya seperti :

    • Web site adalah kumpulan halaman - halaman yang sudah dijadikan satu dan saling berkaitan 
    • Web 2.0 untuk merujuk ke situs web yang menyediakan sarana bagi pengguna untuk berbagi informasi pribadi. Contohnya Facebook, Twitter, You Tube, dll
    • Web Server untuk menyimpan halaman - halaman 
    Surfing adalah links di website
    Homepage adalah halaman pertama yang menampilkan situs web. 
    Downloading adalah proses pengambilan data dari komputer lokal ke komputer kita
    Up-downloading adalah proses pengambilan data dari komputer kita ke komputer lokal

    Searching the Web

    Ada dua jenis searching the web yaitu :
    • Search Engines, membantu dalam menemukan informasi yang Anda tidak ketahui baik dalam gambar , video , dll . Contohnya google, yahoo , dll
    • Subject Directories, mengklasifikasikan halaman web di sudah terorganisir kategori, seperti olahraga atau belanja, dan subkategori terkait. Contohnya yahoo, dll

    Types of Web Site

    Ada berbagai tipe yang ada di Web Site, diantaranya :
    • Portal, digunakan untuk mengakses informasi. Contohnya cuaca, email, dll
    • News, digunakan untuk mengakses sebuah berita di seluruh dunia
    • Informational, digunakan untuk mengakses informasi seperti sensus data, kode pajak, transportation schedule, dll
    •  Business / Marketing, situs web berisi konten yang mempromosikan atau menjual produk atau jasa. Contohnya Walt Disney, Kraft Foods Inc., dll
    • Blog, singkatan dari weblog yaitu situs web resmi yang terdiri dari artikel
    • Wiki
    • Online Social Network
    • Educational
    • Entertainment
    • Advocacy
    • Web Application
    • Content Agregator
    • Personal