Selasa, 10 Desember 2013

CHAPTER 14 : ENTERPRISE COMPUTING

Kelas: Bekasi, sabtu 07 desember 2013 ( 07.30 - 09.10 ) Nama Dosen: Dicky Supriatna, S. Kom., M.TI. Nama Mahasiswi: yosepha triswastika / 201370054

Minggu, 08 Desember 2013

CHAPTER 12 "INFORMATION SYSTEM DEVELOPMENT"

Kelas: Bekasi, Kamis 05 Desember 2013 ( 07.30 - 09.10 )
Nama Dosen: Dicky Supriatna, S. Kom., M.TI.
Nama Mahasiswi: Dwita Insani (201370064)



Kamis, 28 November 2013

Lanjutan CHAPTER 11 " Computer secutity and safety , ethics and privasi "

Kelas: Bekasi, Kamis 28 November 2013 ( 07.30 - 09.10 )
Nama Dosen: Dicky Supriatna, S. Kom., M.TI.
Nama Mahasiswi: Alfonsa Edeltrudise N / 201370068

Masalah Kesehatan dari Penggunaan Komputer
Meluasnya penggunaan komputer telah menyebabkan beberapa pengguna masalah kesehatan penting.
Komputer dan risiko kesehatan :
  • Repetitive Strain Injury ( RSI ), termasuk tendonitis dan carpal tunnel syndrome
  • Computer Vision Syndrome ( CVS ). Anda mungkin memiliki cvs jika Anda memiliki sakit, lelah, terbakar, gatal, dan mata kering, penglihatan kabur atau ganda, jarak penglihatan kabur setelah lama. Latihan tangan :
    • Menyebarkan jari selama beberapa detik sambil menjaga pergelangan tangan lurus
    • Lembut mendorong kembali jari-jari dan ibu jari kemudian
    • Menjuntai lengan longgar di sisi dan kemudian berjabat tangan dan tangan
          Ada pun teknik untuk meringankan kelelahan mata :
    • Setiap 10 hingga 15 menit biarkan mata beristirahat 
      • Lihat jarak jauh dan fokus terhadap suatu objek untuk 20 hingga 30 detik
      • Memutar mata anda 
      • Tutup mata anda dan istirahatkan setidaknya satu menit
    • Kedipkan mata anda setiap 5 detik
    • Menempatkan perangkat tampilan Anda sebesar lengan panjang menjauh dari mata Anda dengan bagian atas layar sejajar dengan mata atau di bawah
    • Gunakan font yang besar
    • Jika memakai kacamata, tanyakan ke dokter tentang kacamata anti radiasi komputer
    • Menyesuaikan dengan kecerahan komputer 
Ergonomi adalah ilmu terapan ditujukan untuk menggabungkan kenyamanan, efisiensi, dan keamanan ke dalam desain item di tempat kerja. 

Kecanduan Komputer terjadi ketika komputer mengkonsumsi seseorang seluruh kehidupan sosial. Ciri - cirinya adalah :
  • Kecanduan komputer setiap waktu
  • Gembira sekali ketika menggunakan komputer
  • Tidak bisa berhenti dari aktivitas komputer
  • Cepat marah ketika tidak menggunakan komputer
  • Jauh dari keluarga dan teman
  • Masalah di tempat kerja atau disekolah

Ethics and Society
Etika komputer adalah pedoman moral yang mengatur penggunaan komputer dan sistem informasi. 

Informasi Akurat
Kekhawatiran tidak semua informasi web sudah benar.

Intellectual Property Rights ( Hak Kekayaan Intelektual ) 
adalah hak yang pencipta berhak atas pekerjaan mereka. Contohnya Hak Cipta ( copyright ) yang melindungi setiap ekspresi dalam bentuk nyata 

Codes of conduct ( Kode Etik )
Sebuah Kode IT etik merupakan pedoman tertulis yang membantu menentukan apakah tindakan komputer tertentu adalah etis atau tidak etis. Kode IT etik nya adalah :
  • Komputer tidak dapat digunakan untuk merugikan orang lain 
  • Pegawai tidak dapat mengganggu pekerjaan komputer orang lain
  • Pegawai tidak dapat mencampuri data komputer orang lain
  • Komputer tidak dapat digunakan untuk mencuri
  • Komputer tidak dapat digunakan untuk bersaksi dusta
  • Karyawan tidak boleh menyalin atau menggunakan perangkat lunak illegaly
  • Karyawan tidak dapat menggunakan sumber daya komputer lain tanpa otorisasi
  • Karyawan tidak boleh menggunakan kekayaan intelektual lainnya sebagai milik mereka
  • Karyawan harus mempertimbangkan dampak sosial dari program dan sistem yang mereka desain
  • Karyawan harus selalu menggunakan komputer dengan cara yang menunjukkan pertimbangan dan menghormati sesama manusia
Green computing 
Melibatkan mengurangi limbah listrik dan lingkungan saat menggunakan komputer. Saran Green computing adalah :
  • Gunakan komputer dan perangkat dengan menggunakan program energy star 
  • Tidak meninggalkan komputer dalam keadaan hisup sepanjang malam
  • Matikan monitor, printer dan perangkat lain yang tidak digunakan
  • Gunakan LCD komputer
  • Menggunakan metode tanpa kertas dalam komunikasi
  • Daur ulang kertas
  • Beli daur ulang kertas
  • Daur ulang isi tinta 
  • Daur ulang komputer yang sudah tua, printer dan perangkat lain
  • Telecommute untuk menyimpan gas
  • Gunakan video conference dan VOIP untuk meeting

Information Privacy
Privasi informasi mengacu pada hak individu dan perusahaan untuk menolak atau membatasi pengumpulan dan penggunaan atau informasi tentang mereka. Huge database menyimpan data ini secara online adalah penting untuk melindungi informasi Anda. Cara melindungi informasi personal :
  • Isi hanya informasi yang diperlukan pada rabat, garansi, dan formulir pendaftaran
  • Jangan mencetak ulang nomor telepon atau nomor jaminan sosial pada cek pribadi
  • Memiliki nomor telepon yang tidak terdaftar atau tidak diterbitkan
  • Jika ID pemanggil tersedia di wilayah Anda, cari tahu bagaimana untuk memblokir nomor Anda dari menampilkan pada sistem penerima
  • Jangan menulis nomor telepon Anda pada biaya atau kredit penerimaan
Electronic Profiles
Ketika Anda mengisi formulir seperti berlangganan majalah, garansi produk registrasi kartu atau formulir pendaftaran kontes, pedagang yang menerima bentuk biasanya memasuki ke dalam database. Banyak perusahaan saat ini memungkinkan orang untuk menentukan apakah mereka ingin informasi pribadi mereka didistribusikan.

Cookies
Sebuah cookies adalah file teks kecil yang menyimpan sebuah web server pada komputer Anda. Situs web menggunakan cookie untuk berbagai tujuan :
  • Memungkinkan untuk personalisasi
  • Pengguna menyimpan password
  • Assits dengan belanja online
  • Melacak seberapa sering pengguna mengunjungi sebuah situs
  • Iklan sasaran
Spam
Spam adalah pesan email yang tidak diminta atau newsgroup.Email filtering diblokir pesan email dari sumber yang dirancang. Program anti spam yang mencoba untuk menghapus spam sebelum mencapai kotak masuk Anda. Email Marketing adalah email yang mengirimkan tentang produk atau pemberitahuan dari perusahaan dan biasanya yang mengirimkan dikenal oleh pengguna. 

Phishing
Phishing adalah scam di mana pelaku mengirim pesan email tampak resmi yang mencoba untuk mendapatkan informasi pribadi dan keuangan. 
Pharming adalah scam dimana pelaku yang mencoba untuk mendapatkan informasi personal dan keuangan melalui spoofing. 

Social Engineering ( Rekayasa sosial )
Didefinisikan sebagai mendapatkan akses tidak sah atau memperoleh informasi rahasia dengan mengambil keuntungan dari sifat manusia percaya atau beberapa korban dan naif.

Employee Monitoring ( Monitoring karyawan )
Melibatkan penggunaan komputer untuk mengamati, merekam, dan meninjau seorang karyawan menggunakan komputer

Content Filtering
Adalah proses membatasi akses ke materi tertentu di web. banyak perusahaan menggunakan penyaringan konten untuk membatasi karyawan akses web. 
Konten Internet Rating Association (ICRA), yang similiar dengan yang digunakan untuk film dan video.
Software web filtering adalah program yang membatasi akses ke situs web tertentu.

Rabu, 27 November 2013

Senin, 18 November 2013

CHAPTER 9 : COMMUNICATIONS AND NETWORK

Jadwal kelas Bekasi, Kamis 14 november 2013 07.30-09.10

Nama Dosen : Dicky Supriyatna S.Kom, MTI

Nama Mahasiswa : Yosepha Triswastika 201370054

  • Communications
komunikasi komputer adalah proses dimana dua atau lebih komputer atau perangkat transfer data, informasi dan petunjuk

       agar komunikasi berjalan dengan baik maka kita memerlukan :  
       1.   perangkat pengirim (alat pengiriman pesan)
digunakan untuk mengirimkan perintah, petunjuk atau informasi data
       2.   saluran komunikasi
sebagai media transmisi dimana terdapat data atau informasi
       3.  perangkat penerima
perangkat yang digunakan untuk menerima data atau informasi yang telah dikirimkan sebelumnya
perangkat perangkat ini seperti ; laptop, netbook, ipad, dll.

Uses of Computer Communications  
di jaman sekarang komputer sudah di jadikan sebagai media untuk berkomunikasi karena dengan menggunakan komputer kita bisa memilih cara berkomunikasi yang sesuai dengan selera kita masing masing misalnya :
 a.    Blog    : artikel yang dapat dibuka dengan hubungan ke internet yang isinya berupa data, informasi, pendapat dan kepribadian penulis.
b.    Chat Rooms  : percakapan antara 2 orang/ lebih yang terjadi dengan koneksi internet, dimana kita bisa bertukat informasi, video, dan gambar
c.    E-mail   :  pengiriman pesan dan file melalui jaringan internet
d.   Fax  :  mengirim dan menerima data lewat telepon
e.   VoIP  : percakapan menggunakan koneksi ke internet yang terkoneksi/ terhubung dengan  komputer, mobil device, dll

Wireless Messaging Service
pengguna dapat mengirim dan menerima pesan (nirkabel) untuk dan dari smart phone, cell phone dan alat komunikasi lainnya. 

Text Messaging
pengguna dapat mengirim dan menerima pesan singkat kurang lebih 300 karakter dari smartphone atau perangkat komunikasi lainnya

Picture or video Messaging
pengguna dapat mengirimkan gambar atau berupa suara, kita bisa juga mengirimkan video singkat.

Wireless Internet Access Point
jaman sekarang, dirumah, tempat bekerja atau sekolah sudah menyediakan fasilitas internet.. beberapa provider menyediakan fasilitas internet secara gratis tapi ada juga yang berbayar. 

Cybercafe
ketika jaringan internet kita di smart phone atau di komputer tidak berjalan lancar maka kita dapat mengunjungi cybercafe yang menyediakan fasilitas internet yang bisa digunakan. contohnya adalah warnet..

Global Positioning System
bentuk alat ini adalah seperti gadget, alat ini akan di cari secara terus menerus oleh satelit agar kita dapat mengetahui posisi dimana kita berada. alat ini untuk menunjukan letak suatu tempat. dan sekarang sudah banyak smartphone yang memiliki GPS sehingga kita tidak usah untuk mencari alatnya secara khusus.

Collaboration
alat yang memungkinkan bagi penggunanya untuk mengirimkan / berbagi dokumen melalui pertemuan yang berlangsung secara online dengan pengguna lain yang terhubung.

Network 
terdiri dari beberapa komputer dan perangkat yang terhubung secara bersama sama. 
keuntungan dengan menggunakan jaringan adalah :
     1. bisa memfasilitasi komunikasi
     2. bisa sharing hardware (saling berbagi perangkat keras) misalnya printer
     3. saling berbagi data dan informasi.
     4. sharing software. misalnya kita saling berbagi game online
     5. transfer uang. biasanya dilakukan melalui ATM, mobile banking,dll.

Jenis- jenis Jaringan :
a.   LAN (Local Area Network)
jaringan yang menghubungkan komputer atau perangkat lainnya di suatu wilayah yang terbatas. contohnya seperti warnet atau jaringan jaringan yang terdapat di perkantoran.
b.   wirelles LAN (WLAN)
kegunaanya sama seperti LAN. hanya bedanya WLAN tidak menggunakan kabel dalam jaringannya.. misalnya bisa di jumpai di mall, rumah sakit, dll. 
c.   MAN (Metropolitan Area Network)
jaringan yang menghubungkan komputer dan perangkat yang berada di area terbatas termasuk di suatu kota atau negara. 
d.  WAN (Wide Area Network)
jaringan yang dapat mencakup area yang lebih luas, misalnya dapat mencakup satu kota. 

Network Architectures
adalah design dari komputer/ perangkat.

jenis-jenisnya adalah :
a.   Client Server  :  jaringan ini mengenal istilah ada yang mengatur (server) dan ada yang diatur (client). 
b.   Peer-to-peer  : dalam jaringan ini semua komputer selevel / tidak ada yang mengatur dan diatur. 

Network Topologies
adalah lebih mengarah kepada tata letak komputer dalam sebuah jaringan komunikasi. 

Macam- macam topologi jaringan :
1.  Star Network   :  memakai arsitektur client server. server berperan sebagi pusat kendali.
     Kelebihan = mudah di instal dan tidak saling berkaitan antara client satu dengan client                            yang lainnya.
     Kekurangan = jika server mati maka koneksi juga akan mati.
2.  Bus Network   :  ada jalur sebagai backbond dan dari backbond akan ditarik beberapa client.
     kelebihan = mudah di instal
     kekurangan = jika backbond mati maka koneksi juga akan mati.
3.  Ring Network  :  jaringan yang memakai sistem satu arah.
     kelebihan = kecepatan data dan tidak terjadi benturan data
     kekurangan = komputer harus nyala semua


Network jika dibagi berdasarkan Ruang Lingkup Internetnya menjadi :
>> Intranets  : jaringan internal yang menggunakan fasilitas internet.
Intranets menggunakan ruang lingkup LAN. 
>> Extranet : digunakan oleh supplier untuk mengakses data yang berada di dalam intranet suatu perusahaan 


Network Communication Standards 
jaringan saat ini menghubungkan  perangkat dan komputer dari berbagai produsen di berbagai jenis jaringan dan nirkabel.
halaman berikut membahas beberapa standar yang digunakan dalam  jaringan komunikasi dan protokol untuk kedua jaringan kabel dan nirkabel termasuk ethernet, token ring, TCP/IP, Wi-Fi, Bluetooth, UWB, IrDA, RFID,WiMax, and WAP.


Ethernet
standar jaringan yang menetukan tidak ada komputer pusat atau perangkat pada jaringan dan harus dapat mengontrol kapan data dapat dikirim. 

Token Ring : bahwa standard dari token ring menetapkan bahwa komputer atau perangkat lainnya berbagi data dengan cara yang searah/ sama saja dengan topologi ring.

TCP/IP : adalah standar jaringan yang mendefinisikan pesan dari satu jaringan ke jaringan yang lain dan memastikan bahwa data itu tiba dengan benar. 
TCP/IP bisa juga di definisikan sebagai fungsi alamat. 

Senin, 21 Oktober 2013

CHAPTER 10 MULTIMEDIA AND THE WEB

Jadwal kelas Bekasi, Kamis 17 Oktober 2013 07.30-09.10
Nama Dosen : Dicky Supriyatna S.Kom, MTI
Nama Mahasiswa : Dwita Insani 201370064

RANGKUMAN
Multimedia berbasis web adalah situs web yang mengandung lebih dari satu jenis media, biasanya audio, video, atau animasi, selain teks dan gambar. Situs multimedia sering mengandung unsur-unsur yang berinteraksi dengan pengguna secara langsung, misalnya mengontrol pengiriman suara, mengontrol pengiriman video, bermain game, dll.Semakin komputer cepat dan koneksi internet broadband, maka multimedia berbasis web tersebut semakin bagus.

APLIKASI MULTIMEDIA BERBASIS WEB
  • Informasi pengiriman : foto produk, klip video, animasi untuk menyampaikan konsep, dll.
  • E-commerce : foto produk, sample film, sample musik, dll.
  • Hiburan : game online, klip video, musik online, kegiatan interaktif, dll.
  • Pelatihan berbasis web : menyampaikan instruksi melalui web.

KELEBIHAN DAN KELEMAHAN MENGGUNAKAN MULTIMEDIA BERBASIS WEB
KELEBIHAN :
  • Bisa menggunakan berbagai macam variasi pembelajaran.
  • Bahan materi lebih menarik dibandingkan dengan teks.
  • Banyak ide yang disampaikan dengan lebih mudah.
KELEMAHAN :
  • Memerlukan waktu dan biaya dalam pengembangannya.
  • Kompatibilitas dan waktu download untuk multimedia berbasis web.

ELEMEN-ELEMEN MULTIMEDIA
1. Teks
    Digunakan untuk menyediakan konten dasar, serta untuk menambahkan menu berbasis teks dan hyperlink. Jenis-jenis teks :
  • Serif : lebih mudah dibaca, digunakan untuk teks body yang berukuran besar.
  • Sans serif : digunakan untuk judul atau spanduk halaman web.
Pakailah huruf yang jelas dibaca dan ukuran huruf harus sesuai.

2. Images atau graphics
    Digunakan untuk menampilkan digital dari foto, gambar, grafik, dangambar visual lainnya. Images tersedia dalam berbagai bentuk, yaitu :
  • GIF (Graphics Interchange Format) merupakan sebuah format grafis yang umum digunakan untuk dunia web. GIF berukuran kecil karena membatasi jumlah warnanya sebanyak 256 warna sehingga dapat menghemat ukuran berkas. Selain itu GIF juga dapat transparan, interlace (gambar langsung ditampilkan utuh tetapi kualitas gambar kurang baik), menggunakan file kompresi lossless, dan beberapa gambar GIF dapat dikombinasikan untuk membentuk animasi GIF. GIF biasanya digunakan untuk line art (clip art, logo, tombol navigasi,dll).
  • PNG (Portable Network Graphics) merupakan format yang dirancang khusus untuk digunakan dengan gambar halaman web. Format PNG menggunakan kompresi lossless dan mempunyai dukukan warna yang lebih baik dari GIF, tetapi tidak bisa membentuk animasi.
  • JPEG (Joint Photographic Expert Group) merupakan format yang mendukung true colour dan umumnya digunakan untuk foto yang dimasukkan ke halaman web. Format JPEG bisa progresif, seperti interlace pada GIF ,ukuran file bisa ditentukan, dan menggunakan file kompresi lossy.

Thumbnail image : gambar kecil pada halaman web yang terkait dengan gambar yang lebih besar. Digunakan untuk menghemat waktu loading karena hanya dengan mengklik thumbnail maka dapat melihat gambar penuh berkualitas dengan ukuran lebih kecil.

3. Animasi
    Serangkaian gambar grafis yang ditampilkan secara berurutan untuk mensimulasikan gerakan.

  • Java applet : sebuah program kecil yang ditulis dengan menggunakan bahasa pemrograman yang diakses melalui halaman web yang melakukan tugas tertentu.
  • Animated GIF : sekelompok gambar GIF disimpan sebagai file GIF animasi, dimasukkan ke dalam halaman web, yang ditampilkan berurutan untuk mensimulasikan gerakan.
Untuk animasi yang lebih kompleks, pengembang dapat menggunakan javaScript atau scripting lainnya.

4. Audio
    Semua jenis suara termasuk musik, suara yang diucapkan, dan efek suara dapat direkam menggunakan mikrofon atau alat MIDI, diambil dari CD, atau didownload dari internet. Contoh format umum file audio : .wav ; .mp3 ; .midi ; .aiff ; .acc ; .m4a

5. Video
     Teknologi untuk menangkap, merekam, dan menata kembali gambar bergerak Video streaming digunakan untuk file besar. Contoh format umum file video : .avi ; .mp2 ; .mp4 ; .mov ; .rm ; .wmv


MULTIMEDIA WEBSITE DESIGN
Website design mengacu pada perencanaan situs web akan terlihat seperti apa dan bagaimana situs tersebut akan bekerja.Prinsip-prinsip dasar design :

  • Pengguna suka aplikasi yang menarik dan menyenangkan.
  • Pengguna memiliki sedikit kesabaran terhadap aplikasi yang lambat dan sulit diguakan.
  • Rencanakan perangkat dan metode untuk semua yang dibutuhkan dalam penyampaian.
Hal-hal yang perlu dipertimbangkan :
a. Fitur yang memerlukan browser tertentu.
b. Fitur yang memerlukan sedikit digunakan plug-in.
c. Ukuran dari konten halaman.
d. Item bandwidth yang tinggi.
    - Perhatikan ukuran file gambar.
    - Gunakan link ke audio, video, dan item bandwidth tinggi lainnya.
    - Gunakan streaming audio dan video.

Untuk merancang struktur dan tata letak situs web digunakan :
- Flowchart menampilkan bagaimana halaman-halaman dalam sebuah situs web berhubungan satu sama lain.
- Page layout menampilkan tata letak dasar dari halaman situs web.
- Storyboard menggambarkan isi urutan animasi atau komponen multimedia lainnya.

Pertimbangan dalam mendesign navigasi :
- Pengguna harus bisa mendapatkan sebagian besar halaman di situs dalam waktu tiga kali klik mouse (jangan lebih dari tiga kali, karena pengguna pasti akan merasa bosan)
- Item navigasi harus di tempatkan pada tempat yang sama disetiap halaman.
- Setiap halaman harus memiliki link ke halaman rumah (homepage)

Navigasi tools meliputi : menu drop-down, peta situs, kotak pencarian, hyperlink berbasis teks dan bar navigasi, bar navigasi berbasis gambar, peta gambar, frame, serta hyperlik yang menunjukkan lebih banyak pilihan ketika menunjuk.

Pertimbangan dalam akses situs web :
- Kompatibilitas perangkat : Halaman web ditampilkan berbeda pada perangkat yang berbeda, misalnya tampilan pada handphone tidak seluas tampilan di komputer.
- Kompatibilitas dengan bantuan teknologi : Hardware atau software yang dirancang untuk digunakan oleh individu dengan keterbatasan fisik.


WEBSITE DEVELOPEMENT
Membuat situs web terjadi setelah situs tersebut dirancang dan bisa dilakukan dirumah atau diserahkan kepada yang lebih ahli. Ada 3 langkah dasar :
1. Membuat elemen multimedia
    Biasanya digunakan beberapa program perangkat lunak yang berbeda, seperti software editing gambar, software animasi, software audio editing, software editing video. Setiap elemen harus disimpan sesuai ukuran, resolusi, dan format file.

2. Membuat situs web
    Biasanya sering menggunakan markup language. Markup language adalah sebuah sitem pengkodean yang menggunakan simbol atau tag untuk menggambarka seperti apa dokumen akan terlihat ketika ditampilkan dalam browser web.
    HTML (Hypertext Markup Language) merupakan markup language yang asli yang digunakan untuk menetapkan judul halaman, mengidentifikasi teks sebagai judul, tanda akhir paragraf, menetapkan ukuran relatif terhadap teks, membuat teks atau gambar hyperlink, mengidentifikasi dimana elemen akan muncul di halaman web, menentukan letak tabel dan frame, serta mengidentifikasi kata kunci dan tag lain yang terkait dengan halaman.
    XML (Extensible Markup Language) merupakan seperangkat aturan untuk pertukaran data melalui web. Menggunakan tag XML untuk mengidentifikasi data dan memungkinkan data yang akan diambil dan digunaka kembali sesuai denga kebutuhan.
    XHTML (Extensible Hypertext Markup Language) merupakan versi baru dari HTML berbasis XML untuk mengatur tampilan dan format halaman web seperti HTML, memiliki aturan yang lebih ketat dari HTML, dan mulai menggantikan HTML.
    DHTML (Dynamic Hypertext Markup Language) digunakan untuk menambah kemampuan dinamis dan interaktif ke dalam halaman web.
    WML (Wireless Markup Language) digunakan untuk membuat halaman web yang akan ditampilkan pada perangkat WAP, seperti ponsel pintar.
    SVG (Scaleble Vector Graphics) digunakan untuk menggambarkan gambar berbasis vektor yang akan ditampilkan dalam berbagai ukuran pada halaman web sesuai jendela browser.

3. Pengujian, penerbitan, dan pemeliharaan situs web
    - Hyperlink harus di klik untuk memastikan membawa pengguna ke lokasi yang tepat.
    - Elemen animasi harus diuji.
    - Mengoreksi setiap halaman dengan hati-hati.
    - Memperbarui dan memeriksa konten dan link secara teratur.
    - Halaman web XHTML dapat diperiksa dengan XHTML validator.

Sabtu, 19 Oktober 2013

LANJUTAN CHAPTER 8 UTILITY PROGRAMS

Jadwal Kelas Bekasi Kamis 03 Oktober 2013 07.30 - 09.10
Nama Dosen : Dicky Supriyatna S.kom, MTI
Nama Mahasiswi : Alfonsa Edeltrudise Novitasari 201370068

RANGKUMAN :
Sebuah program utilitas, juga disebut utilitas, adalah jenis sistem sofware yang memungkinkan pengguna untuk melakukan tugas-tugas pemeliharaan.

Fungsinya yang disediakan oleh program utilitas meliputi berikut ini :
  1. File Manager adalah utilitas yang melakukan fungsi yang berkaitan dengan file manajemen. Beberapa fungsi manajemen file bahwa file manager melakukan yang menampilkan daftar file, mengatur file dalam folder, menyalin, mengubah nama, menghapus, memindahkan, dan menyortir file dan folder dan membuat shortcut. Contonya Windows Explore.
  2. Search Utility adalah program yang berupaya untuk mencari file di komputer Anda berdasarkan kriteria yang Anda tentukan. 
  3. Image Viewer adalah utilitas yang memungkinkan pengguna untuk menampilkan, menyalin, dan mencetak isi dari grafis seperti foto.
  4. Unistaller adalah menghapus program, serta entri terkait dalam file sistem.
  5. Disk Cleanup adalah pencarian utilitas untuk menghapus file yang tidak diperlukan. File yang tidak perlu mungkin termasuk file download program, file-file sementara internet, menghapus file, dan file program yang tidak terpakai. 
  6. Disk Defragmenter adalah sebuah utilitas yang mereorganisasi file dan ruang yang tidak terpakai di hardisk sebuah komputer sehingga sistem operasi mengakses data lebih cepat dan program berjalan lebih cepat. Defragmenting disk, atau reorganisasi sehingga file tersebut disimpan di sektor-sektor yang berdekatan, memecahkan masalah ini.
  7. Backup and Restore Utilities
    • Backup Utility memungkinkan pengguna untuk menyalin, atau cadangan, file yang dipilih atau seluruh hard disk ke media penyimpanan lain seperti hard disk lain, optical disk, USB flash drive, atau tape . 
    • Restore Utility membalikkan proses dan kembali didukung file ke bentuk aslinya
  8. Screen Saver adalah utilitas yang menyebabkan tampilan layar yang merancang untuk menampilkan gambar bergerak atau layar kosong jika tidak ada aktivitas keyboard atau mouse terjadi untuk waktu tertentu.
  9. Personal Firewall adalah mendeteksi dan melindungi komputer pribadi dari gangguan yang tidak baik
  10. Antivirus Programs. Virus menggambarkan program komputer yang berpotensi merusak yang mempengaruhi, atau menginfeksi, komputer negatif. Selain virus, worm, dan trojan horse adalah malware. Worm, seperti Sasser atau Klez, menyalin dirinya sendiri berulang kali, dalam memori atau melalui jaringan. Seekor Trojan Horse menyembunyikan di dalam atau tampak seperti sebuah program yang sah. Tanda - tanda terkena virus :

vPesan yang tidak biasa atau gambar yang ditampilkan pada layar komputer
v  Suara yang tidak biasa atau musik secara acak
v  Memori yang tersedia kurang dari apa yang harus tersedia
v  Program atau file tiba-tiba hilang
v  Program yang tidak diketahui atau file muncul misterius
v  Ukuran file perubahan tanpa axplanation
v  File menjadi rusak
v  Program atau file tidak bekerja dengan benar
v  Sistem perubahan sifat
v  Komputer beroperasi lebih lambat dari biasanya
  • Spyware and Adware Remover
v Spyware adalah program yang ditempatkan pada komputer tanpa sepengetahuan pengguna yang diam-diam mengumpulkan informasi tentang kami.
v  Adware adalah program yang menampilkan iklan online di banner atau pop-up pada halaman web, email, atau layanan internet lainnya. kadang-kadang, spyware tersembunyi di adware
v  Spyware remover adalah program yang dapat mendeteksi dan menghapus spyware dan program serupa lainnya. dan adware remover adalah program yang dapat mendeteksi dan menghapus adware.
Internet Filters. Filter adalah program yang menghapus atau memblokir item tertentu dari yang ditampilkan. Ada empat banyak digunakan internet filter adalah:
v  Web filter. Web filtering software adalah program yang membatasi akses ke materi tertentu pada web
v  Program anti-spam. spam email yang tidak diminta pesan oe newsgroup dikirim ke banyak penerima atau newsgroup sekaligus
v  Phishing filter. Phishing adalah scam di mana pelaku mencoba untuk mendapatkan Anda pribadi dan atau informasi keuangan
Pop-up blocker. Iklan pop-up adalah iklan internet yang tiba-tiba muncul di jendela baru di latar depan web ditampilkan dalam browser Anda